2008年04月01日

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k,长话短说,废话不说。

所谓的三维模型优化有两个方面:

1,对于模型来说,减少三维模型的点、线、面的数目

2,对于贴图来说,使用UV贴图并减小贴图的大小。 

当我们用Maya/3dMax/犀牛等三维软件建立了三维模型之后如何对其进行优化呢? 

第一,建模技巧

比如楼房,多楼层的楼房可以用一个box来代替;删除模型中的多余面;单个物体的面数不能很多;如果可以用贴图来表现复杂模型就不要用模型;将占用大块区域的模型拆减成小模型减轻系统压力。

第二,贴图技巧

最好不要用零散的多贴图,因为在系统加载贴图的时候如果贴图过多会增加硬盘的交互。使用一个UV贴图会减少交互,将其交给显存后就让它自己算去吧,有利于性能提升。

第三,软件优化

对于模型,我们可以使用Deep Exploration来对其进行优化,这是一个极牛的软件。可以使用电驴搜索下载,这里就不提供下载了。对于贴图用ACDSee就好了,推荐使用3.1美化版。当然,如果能用photoshop装上DDS插件做成dds格式的贴图那是最棒的。

以上三点是对三维模型进行优化我能考虑到的三个方面的方法,如果大家谁还有更好的办法欢迎相互交流!

PS:用Google/baidu搜索“三维模型优化方法”都搜不出来东西....汗!